Nom et Paramèters | Description |
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started() | |
shutdown(type) | Type de constantes: server.SHUTDOWN_NORMAL , server.SHUTDOWN_RESTART , server.SHUTDOWN_RELOAD |
shutdown_scripting() | |
reloadhopmod() | Les server scripts sont sur le point d'être rechargé. |
maintenance() | Signalé une fois par jour pour les tâches de maintenance. |
Nom et Paramèters | Description |
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intermission() | |
finishedgame() | Signalé juste avant le changement de la carte. |
timeupdate(minsleft) | Signalé une fois par minute. |
setnextgame() | Cet événement vous permet de choisir <tt>server.next_mode</tt> et <tt>server.next_map</tt> vars. |
mapchange(map, mode) | nouvelle partie |
gamepaused() | |
gameresumed() | |
votepassed(map, mode) | Un certain nombre de majorité des joueurs ont voté pour un changement de map. |
beginrecord(id, filename) | Le jeu est en cours d'enregistrement dans un fichier démo |
endrecord(id, filesize) |
Nom et Paramètres | Description |
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addbot(admin, skill, owner) | |
delbot(admin) | |
botleft(cn) |
Nom et Paramètres | Description |
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connect(cn) | Un nouveau client s'est connecté |
disconnect(cn) | Un client s'est déconnecté. |
failedconnect(ip, reason) | Un client n'a pas pu se connecter au serveur pour une raison quelconque. |
kick(cn, bantime, admin, reason) | un client a été kicker. |
active(cn) | Le joueur est actif dans le jeu (l'envoi de paquets de position). Signalisés une fois par jeu. |
rename(cn, oldname, newname) | Le joueur s'est renomé. |
reteam(cn, oldteam, newteam) | Le joueur a changé d'équipe . |
chteamrequest(cn, curteam, newteam) | Le joueur veut passer à une autre équipe. Retourne -1 si rejet de la demande. |
Texte (cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion. |
sayteam(cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion à son équipe. |
spectator(cn, value) | Le joueur a rejoint ou quitté le mode spectateurs. |
mapvote(cn, map, mode) | |
mapcrcfail(cn) | Le joueur a modifié la map. |
masterchange(cn, value) | Le joueur a recu ou perdu privilège master/admin. |
setmastermode(cn, oldmm, newmm) | Le joueur a changé le mastermode du serveur. |
Nom et Paramètres | Description |
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shot(cn, gun, hits) | |
frag(actor, target) | actor(CN) a tué target(CN). |
teamkill(actor, target) | actor(CN) a teamkill target(CN). Signalé au lieu de l'événement frag. |
suicide(cn) | |
takeflag(cn) | |
dropflag(cn) | |
scoreflag(cn) | |
returnflag(cn) |