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fr:suckerserv:events

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fr:suckerserv:events [2014/05/31 00:27] (Version actuelle)
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 +====== Evénement ======
 +===== Evénements de serveur =====
 +^ Nom et Paramèters ​ ^ Description ​                                                                                        ^
 +| started() ​           |                                                                                                     |
 +| shutdown(type) ​      | Type de constantes: ''​server.SHUTDOWN_NORMAL'',​ ''​server.SHUTDOWN_RESTART'',​ ''​server.SHUTDOWN_RELOAD''​ |
 +| shutdown_scripting() |                                                                                                     |
 +| reloadhopmod() ​      ​| ​ Les server scripts sont sur ​​le point d'​être rechargé. ​                                                           |
 +| maintenance() ​       | Signalé une fois par jour pour les tâches de maintenance. ​                                                       |
  
 +===== Evénements du jeu =====
 +
 +^ Nom et Paramèters ​ ^ Description ​                                                                                        ^
 +| intermission() ​           |                                                                                                     |
 +| finishedgame() ​           | Signalé juste avant le changement de la carte. ​                                                                   |
 +| timeupdate(minsleft) ​     | Signalé une fois par minute. ​                                                                          |
 +| setnextgame() ​            | Cet événement vous permet de choisir <​tt>​server.next_mode</​tt>​ et <​tt>​server.next_map</​tt>​ vars. |
 +| mapchange(map,​ mode)      | nouvelle partie ​                                                                                           |
 +| gamepaused() ​             |                                                                                                     |
 +| gameresumed() ​            ​| ​                                                                                                    |
 +| votepassed(map,​ mode)     | Un certain nombre de majorité des joueurs ont voté pour un changement de map.                                                |
 +| beginrecord(id,​ filename) | Le jeu est en cours d'​enregistrement dans un fichier démo                                                               |
 +| endrecord(id,​ filesize) ​  ​| ​                                                                                                    ​| ​
 +
 +==== Evénements spécifiques aux bots ====
 +
 +^ Nom et Paramètres ​        ^ Description ​ ^
 +| addbot(admin,​ skill, owner) |              |
 +| delbot(admin) ​              ​| ​             |
 +| botleft(cn) ​                ​| ​             |
 +
 +===== Evénements des joueurs =====
 +
 +^ Nom et Paramètres ^ Description ^
 +| connect(cn) | Un nouveau client s'est connecté|
 +| disconnect(cn) | Un client s'est déconnecté.|
 +| failedconnect(ip,​ reason) | Un client n'a pas pu se connecter au serveur pour une raison quelconque.|
 +| kick(cn, bantime, admin, reason) | un client a été kicker.|
 +| active(cn) | Le joueur est actif dans le jeu (l'​envoi de paquets de position). Signalisés une fois par jeu.|
 +| rename(cn, oldname, newname) | Le joueur s'est renomé.|
 +| reteam(cn, oldteam, newteam) | Le joueur a changé d'​équipe .|
 +| chteamrequest(cn,​ curteam, newteam) | Le joueur veut passer à une autre équipe. Retourne -1 si rejet de la demande. |
 +| Texte (cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion.|
 +| sayteam(cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion à son équipe.|
 +| spectator(cn,​ value) | Le joueur a rejoint ou quitté le mode spectateurs.|
 +| mapvote(cn, map, mode) ||
 +| mapcrcfail(cn) | Le joueur a modifié la map.|
 +| masterchange(cn,​ value) | Le joueur a recu ou perdu privilège master/​admin.|
 +| setmastermode(cn,​ oldmm, newmm) | Le joueur a changé le mastermode du serveur.|
 +
 +==== Evénements spécifiques au jeu ====
 +
 +^ Nom et Paramètres ​    ^ Description ^
 +| shot(cn, gun, hits)     ​| ​                                                                   |
 +| frag(actor, target) ​    | actor(CN) a tué target(CN). ​                                     |
 +| teamkill(actor,​ target) | actor(CN) a teamkill target(CN). Signalé au lieu de l'​événement frag. |
 +| suicide(cn) ​            ​| ​                                                                   |
 +| takeflag(cn) ​           |                                                                    |
 +| dropflag(cn) ​           |                                                                    |
 +| scoreflag(cn) ​          ​| ​                                                                   |
 +| returnflag(cn) ​         |                                                                    |
fr/suckerserv/events.txt · Dernière modification: 2014/05/31 00:27 (modification externe)