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fr:suckerserv:events

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:suckerserv:events [2014/05/31 00:27] (Version actuelle)
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 +====== Evénement ======
 +===== Evénements de serveur =====
 +^ Nom et Paramèters  ^ Description                                                                                         ^
 +| started()            |                                                                                                     |
 +| shutdown(type)       | Type de constantes: ''server.SHUTDOWN_NORMAL'', ''server.SHUTDOWN_RESTART'', ''server.SHUTDOWN_RELOAD'' |
 +| shutdown_scripting() |                                                                                                     |
 +| reloadhopmod()        Les server scripts sont sur ​​le point d'être rechargé.                                                            |
 +| maintenance()        | Signalé une fois par jour pour les tâches de maintenance.                                                        |
  
 +===== Evénements du jeu =====
 +
 +^ Nom et Paramèters  ^ Description                                                                                         ^
 +| intermission()            |                                                                                                     |
 +| finishedgame()            | Signalé juste avant le changement de la carte.                                                                    |
 +| timeupdate(minsleft)      | Signalé une fois par minute.                                                                           |
 +| setnextgame()             | Cet événement vous permet de choisir <tt>server.next_mode</tt> et <tt>server.next_map</tt> vars. |
 +| mapchange(map, mode)      | nouvelle partie                                                                                            |
 +| gamepaused()              |                                                                                                     |
 +| gameresumed()                                                                                                                 |
 +| votepassed(map, mode)     | Un certain nombre de majorité des joueurs ont voté pour un changement de map.                                                |
 +| beginrecord(id, filename) | Le jeu est en cours d'enregistrement dans un fichier démo                                                               |
 +| endrecord(id, filesize)                                                                                                       
 +
 +==== Evénements spécifiques aux bots ====
 +
 +^ Nom et Paramètres         ^ Description  ^
 +| addbot(admin, skill, owner) |              |
 +| delbot(admin)                            |
 +| botleft(cn)                              |
 +
 +===== Evénements des joueurs =====
 +
 +^ Nom et Paramètres ^ Description ^
 +| connect(cn) | Un nouveau client s'est connecté|
 +| disconnect(cn) | Un client s'est déconnecté.|
 +| failedconnect(ip, reason) | Un client n'a pas pu se connecter au serveur pour une raison quelconque.|
 +| kick(cn, bantime, admin, reason) | un client a été kicker.|
 +| active(cn) | Le joueur est actif dans le jeu (l'envoi de paquets de position). Signalisés une fois par jeu.|
 +| rename(cn, oldname, newname) | Le joueur s'est renomé.|
 +| reteam(cn, oldteam, newteam) | Le joueur a changé d'équipe .|
 +| chteamrequest(cn, curteam, newteam) | Le joueur veut passer à une autre équipe. Retourne -1 si rejet de la demande. |
 +| Texte (cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion.|
 +| sayteam(cn, msg) | Le joueur a envoyé un message de discussion à son équipe.|
 +| spectator(cn, value) | Le joueur a rejoint ou quitté le mode spectateurs.|
 +| mapvote(cn, map, mode) ||
 +| mapcrcfail(cn) | Le joueur a modifié la map.|
 +| masterchange(cn, value) | Le joueur a recu ou perdu privilège master/admin.|
 +| setmastermode(cn, oldmm, newmm) | Le joueur a changé le mastermode du serveur.|
 +
 +==== Evénements spécifiques au jeu ====
 +
 +^ Nom et Paramètres     ^ Description ^
 +| shot(cn, gun, hits)                                                                        |
 +| frag(actor, target)     | actor(CN) a tué target(CN).                                      |
 +| teamkill(actor, target) | actor(CN) a teamkill target(CN). Signalé au lieu de l'événement frag. |
 +| suicide(cn)                                                                                |
 +| takeflag(cn)            |                                                                    |
 +| dropflag(cn)            |                                                                    |
 +| scoreflag(cn)                                                                              |
 +| returnflag(cn)          |                                                                    |
fr/suckerserv/events.txt · Dernière modification: 2014/05/31 00:27 (modification externe)