Outils pour utilisateurs

Outils du site


fr:suckerserv:variables

Variables

Variables de contrôle du Jeu

Nom et Paramètres Description
allow_quad = 0 or 1 Désactiver le quad pour les modes de jeux qui prennent en charge le quad
allow_healthboost = 0 or 1 Désactiver l'healthboost pour les modes de jeu qui prennent en charge le healthboost
botlimit = between 0 and 32 Définissez le nombre maximum de bots
botbalance = 0 or 1 Choisisser si les bots servent à équilibrer les équipes.

Variables d'état du jeu

Nom et Paramètres Description
map
gamemode
timeleft Valeur en minutes.
gamemillis Millisecondes écoulées depuis le début du jeu en cour.
gamelimit Durée de la partie réglée en millisecondes. Attention: cette valeur peut changer si le temps de jeu est modifié avec la commande changetime.
playercount
speccount
botcount
next_mode Choisisser le mode de jeu suivant (généralement fixé à partir de l'événement “setnextgame”)
next_map Choisisser la map de jeu suivant (généralement fixé à partir de l'événement “setnextgame”)
reassignteams = 0 or 1 Mélange des équipes au début de chaque jeu.

Variables d'état du serveur

Nom et Paramètres Description
servername Nom du server comme on le voit dans la colonne de description dans le navigateur de serveur du client.
serverip Inscriptible à l'initialisation, en lecture seule au moment et après l'événement “started” est donné.
serverport Inscriptible à l'initialisation, en lecture seule au moment et après l'événement “started” est donné.
uptime Valeur en millisecondes
masterserver Nom d'hôte du masterserver
updatemaster = 0 or 1 Utile pour empêcher le serveur d'être enregistré chez le masterserver et de figurer sur la liste des serveurs publics
maxplayers
admin_password Mot de passe requis pour le joueur d'obtenir le statut d'admin
server_password Mot de passe requis pour le joueur afin d'avoir la connection au serveur
allow_mm_veto = 0 or 1 Permettre aux joueurs master pour passer en mode veto
allow_mm_locked = 0 or 1 Permettre aux joueurs master pour passer en mode locked
allow_mm_private = 0 or 1 Permettre aux joueurs master pour passer en mode private
mastermode
fr/suckerserv/variables.txt · Dernière modification: 2014/07/06 00:01 par aporia